攻撃補正と与ダメの関係

コーディネート無しの場合

まずはコーディネートボーナス抜きで。

武器 攻撃力(A) 平均ダメ A/2+100
アルヴォLP4ハンドガ 200+0 199.45 200
アルヴォLP4ハンドガ 200+110? 256.41 255
M4ライトセイバー 220+0 208.78 210
M4ライトセイバー 220+60? 239.31 240

大きな誤差無し。
単純に武器攻撃力+攻撃補正を元にして、
そこからダメージを計算して大丈夫なようです。

コーディネートありの場合

メカコデのまま攻撃補正をつけられる装備は
SF09景品の「ベガの額あて」しか持ってないので、
武器を「flak17 1.5mm機関砲」にして和風コデで。
機関銃なのは、天下布武ののぼりにつく特殊スキル、
打撃ダメージアップLv1をつけないため。後で調べるけど。
上のライトセイバーが+60止まりなのもそのため。

攻撃力 コデ 理論ダメ 平均ダメ
320+0 × 260 259.07
320+0 292 290.27
320+80 × 300 296.80
320+80 340 330.60

攻撃補正とコデが重なると誤差が。

グラフにして近似線を取るとこんな感じに。
無コデ時もズレはあるけど、和風コデ時はそれ以上。

攻撃補正の有無で分けてもこんな感じ。
そこで、コデボーナス後に攻撃補正を足してみる。

攻撃力 理論ダメ 平均ダメ
320×1.0+0=320 260 259.07
320×1.2+0=384 292 290.27
320×1.0+80=400 300 296.80
320×1.2+80=464 332 330.60


コデ有無別で近似線を見ると、ほぼ綺麗に重なった感じ。

攻撃補正の有無別でも、点は近似線上に重なっています。
誤差是正のため、他の和風武器でもいろいろ試してみる。

武器 コデ 攻撃力 理想ダメ 平均ダメ
和弓 × 230+80=310 255 253.49
flak17 × 320+80=400 300 296.80
ちゃぶ台 × 480+80=560 380 372.04
和弓 230×1.2+80=356 278 279.1
flak17 320×1.2+80=384 292 290.27
ちゃぶ台 480×1.2+80=656 428 429.32

そこそこ妥当な値になったので、これが正解かな?


ちゃぶ台の誤差が大きめなのは、試行が少ないせい。
と言っても10戦バトルしたけど、72回中25回命中とかね。
コデ有の場合は精度が必要なので20戦バトルしましたが。

ここまでのまとめ

ということで、攻撃補正について書き足すと。

武器攻撃力(武器そのものの攻撃力)
  ×
二刀流補正(二刀流なら16/9倍に。二丁拳銃も同様?)
  +
M4ライトセイバー装着ボーナス(装着なら+100)
  ×
コーディネートボーナス(コデ一致で20%増)
  +
装備の攻撃補正

  ↓
総合攻撃力(ダメージ計算の元になる)
  ↓
基本ダメージ計算(攻撃力0で100ダメ、攻撃力+10毎に+5ダメ)
  ×
ディゾナンスペナルティ(ダメージ10%減)
  ↓
ダメージ算出

M4装着は武器依存、装備補正は非依存だからこの順番?
これで次は、特殊スキルの影響について着手できそうです。
ダメージアップという効果名そのままなら、ディゾの逆?